■概要 |
プロジェクトエディタとは、ゲームのフローを記述するためのエディタです。
プリプロダクションは、このプロジェクトエディタ上で章立てやノード操作を行いつつ、そのノードのメモペインに必要な内容を記述していくことで行います。
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sketchは、ゲームのフローを記述するプロジェクトエディタと、各ファイルの演出を記述する演出エディタ(演出ビュー)の2つから構成されています。 |
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■各部の名称 |
スケッチの画面は3つのペインから出来ています。 |
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それぞれの名称は、左図の通り(クリックで拡大)、
「ツリーペイン」「ノードペイン(ノードビュー)」「メモペイン」です。
右上のノードビューにある、ひとつひとつのオブジェクトをノードと呼びます。 |
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■ノードの作成 |
ノードビューの、ノードのない場所を、SHIFT+左クリックすると、新規ノードを作成します。 |
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■ノードの接続 |
ノードビューの、ノードをSHIFT+左ドラッグすると、ノードを接続できます。
ドラッグした位置のノードから、ドロップした位置のノードへ矢印が引かれます。 |
通常、ノードはシングルリンク(ノードから出る矢印は一本だけ)なので、既につながっているノードから、新しい矢印を引くと、今までつながっていた矢印は自動的に破棄されます。
マルチリンク(ノードから出る矢印は複数可)にしたい場合は、ノードのプロパティで、オプションの「複数出力を許可」にチェックを入れて下さい。 |
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